【DFFAC】必要ポイント多かったというより渋かったんじゃなかった?


引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1570348543/

124: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/10/07(月) 00:46:05 ID: FXeMV8v70.net
必要ポイント多かったというより渋かったんじゃなかった?
127: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/10/07(月) 00:53:30 ID: jCnd3dzB0.net
ブレイブ2桁まで削られたら
2コンボ当てて1000まで稼ぐより
HP1回当てて自動で1000まで回復した方が早くね?って思ってたわ
128: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/10/07(月) 00:59:43 ID: G0gL8+3g0.net
最近は縦軸に強く、食い付きの良い流剣の評価が上がったな
忍者流剣がだいぶおかしい
巻き込み性能も良好でシュレスピみたいなもんだなと
段差や敵手前で止まったりガード落下で回避余裕でしたてなる不安定なソドマの評価がだだ下がりなだけなんだけど
与召喚時の爆発的火力とゴリ押し感が圧倒的に違う
129: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/10/07(月) 01:12:09 ID: Ehsz/y0Wa.net
>>124
単純に1ランクあげるのにダイヤだと1000以上必要な上にランク差ボーナスなんてものもなかったんよ
130: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/10/07(月) 01:23:57 ID: 1p18XRfB0.net
相手召喚中に逃げれない奴って助けに行かなきゃダメか?
何で逃げれない奴のために巻き添えくらって返り討ちに合わなきゃいけないのか
135: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/10/07(月) 02:49:54 ID: WTKusI4v0.net
つかラグがくるとホントひでーな
近距離でぶっぱされるHP攻撃が、回避不可の超必殺になる
136: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/10/07(月) 03:19:18 ID: uxpJ+mfha.net
>>129
なお降格チャレンジ
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