【DFFAC】フラップは無敵ない感じなのかな?


引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1544802579/

871: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/12/17(月) 10:32:42 ID: uT5ZuLjV0.net
フラップは使われた方相当あったまるだろうなーって思いながら吹っ飛ばしてる
スマンな・・
872: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/12/17(月) 10:34:11 ID: Fm0TMqGO0.net
トット全盛期とは全然違うけどな
クソデカトルネドとかないしホーリーの後隙は結構あるしそもそも安く寝かしてもキレたりしないし
874: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/12/17(月) 10:37:28 ID: 4OJn3wshd.net
ユウナのメテオストライクを賢者のフレア、ホーリーに下げるかフレア、ホーリーをメテオストライク並みに速度あげろよ

強化されて下位互換の技とか涙出てくるわ

875: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/12/17(月) 10:39:09 ID: gsNQI09t0.net
トット全盛期でも吸引が胡散臭いのと判定が分かりにくいってくらいで
銃口補正グリングリン40mビームとは別ものじゃ
コロッサルも遠目以外壁から抜けられるようなもんじゃないし
877: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/12/17(月) 10:45:15 ID: mN5QNdNr0.net
脇差はノーマル版の高さ半減、弾速減、射程20、中判定、くらいまで落としてみてほしいな
溜め版も高さちょっと下げる感じで
878: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/12/17(月) 10:45:36 ID: LFoPzJnTM.net
>>871
フラップってリミブレ超究に発動すると
やっぱり無敵で避けられてまた捕まるの?
昨日シーンドライブ中にフラップされてキレそうだったら
硬直に刺刺してたみたいで勝ってた
フラップは無敵ない感じなのかな?
882: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/12/17(月) 10:49:17 ID: 0nP1dqnWa.net
>>878
フラップは無敵無いよ
だから踊り子搭載するバッツも増えてる
やろうと思えば侍にもフラップ間に合うからな
いやマスターしない限り踊り子にもフラップ間に合うけど
895: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/12/17(月) 11:06:43 ID: 0nP1dqnWa.net
フラップするぐらいならテレポでゲージ温存するわ!するユウナの方が多い気もする
テレポ使った上でフラップ吐くとかユウナ側の近接が相当ボンクラじゃないとありえない状況じゃないかな…
896: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/12/17(月) 11:07:58 ID: mN5QNdNr0.net
結局脇差が悪さしてる気はする
シューティングレイとかパワーも強いからそれらとフラップの攻撃防御二者択一なのが理想だけど
脇差ぶっぱ強すぎるからレイもパワーも使えなくても別に困らないし
脇差で簡単に稼げるからレイパワー使わずノヴァだけにゲージ注ぎ込める
ノヴァもとりあえずゲージ4にしてみてほしい
897: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/12/17(月) 11:08:23 ID: LFoPzJnTM.net
>>882
>>881
ありがとう無敵じゃなくダメージ無しのHPで飛ばすのか
自衛技無いって言うけどフラップと脇差だけでかなり拒否性能高いと思う
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